18-1 ぐらぐらレール①
解説動画
【動画を視聴する際のご注意】
動画内のプログラムの名前に一部間違いがありました。以下に注意して進めてください。
動画内のプログラムの名前に一部間違いがありました。以下に注意して進めてください。
【誤(まちがい)】 moveForward182
【正(ただしい)】 moveForward181
解答画像
// -- 18-1 封印柱を立てる ----------------------------------------------------
// 封印柱の連想配列
// キー:柱を立てる場所の印のブロック番号
// 値:柱の材料ブロック番号の配列
let dic_pillerBlocks181: { [key: number]: number[] } = {
173: [4, 1, 98], // 印(石炭): 柱 [丸石, 石, 石レンガ]
896: [945, 48, 98], // 印(鉄の原石): 柱 [模様入りの凝灰岩, 苔むした丸石, 石レンガ]
22: [98, 98, 4] // 印(ラピスラズリ): 柱 [石レンガ, 石レンガ, 丸石]
};
let torchBlockId = 50; // 松明のブロック番号
// エージェントの状態の連想配列
let dic_agentStatus181: { [key: string]: number } = {
"block": 0, // 持つブロック番号
"forward": 0, // 前の移動距離
"right": 0, // 右の移動距離
"up": 0, // 上の移動距離
"placeDirection": FORWARD // ブロックを置く方向
};
// 立てた封印柱の配列
let array_builtPillars181: number[] = [];
// エージェントを前へ移動させる関数
function moveForward181(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
let canMove = agent.move(FORWARD, 1);
if (!canMove) {
player.say("エージェントが前へ移動できません!");
return false;
}
agentStatus["forward"] += 1;
return true;
}
// エージェントを右に移動させる関数
function moveRight181(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
let canMove = agent.move(RIGHT, 1);
if (!canMove) {
player.say("エージェントが右に移動できません!");
return false;
}
agentStatus["right"] += 1;
return true;
}
// エージェントを上に移動させる関数
function moveUp181(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
let canMove = agent.move(UP, 1);
if (!canMove) {
player.say("エージェントが上に移動できません!");
return false;
}
agentStatus["up"] += 1;
return true;
}
// エージェントを下に移動させる関数
function moveDown181(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
let canMove = agent.move(DOWN, 1);
if (!canMove) {
player.say("エージェントが下に移動できません!");
return false;
}
agentStatus["up"] -= 1;
return true;
}
// エージェントにブロックを設置させる関数
function placeBlock181(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
agent.setItem(agentStatus["block"], 1, 1);
let canPlace = agent.place(agentStatus["placeDirection"]);
if (!canPlace) {
player.say("エージェントがブロックを設置できません!");
}
return canPlace;
}
// エージェントを床まで移動させる関数
function moveToFloor181(agentStatus: { [key: string]: number }) {
let canMove = true;
while (canMove && agentStatus["up"] > 0) {
canMove = moveDown181(agentStatus);
}
}
// 封印柱の印を探す関数
function findMarker181(agentStatus: { [key: string]: number }, pillarBlocks: { [key: number]: number[] }): number {
while (true) {
// 足元のブロックを調べます
let belowBlock = agent.inspect(AgentInspection.Block, DOWN);
// 封印柱の印が見つかった場合、そのブロックIDを返します
if (pillarBlocks[belowBlock] != undefined) {
player.say(`印を発見しました:ID ${belowBlock}`);
return belowBlock;
}
// 見つからなかった場合、右に移動します
let canMove = moveRight181(agentStatus);
if (!canMove) {
// 右に移動できなくなった場合は、0を返します
return 0;
}
}
}
// 封印柱を立てる関数
function buildPillar181(agentStatus: { [key: string]: number }, blocks: number[]) {
// 封印柱の各ブロックを設置していきます
for (let i = 0; i < blocks.length; i++) {
agentStatus["block"] = blocks[i];
placeBlock181(agentStatus);
moveUp181(agentStatus);
}
// 柱の上に松明を設置します
agentStatus["block"] = torchBlockId;
placeBlock181(agentStatus);
// エージェントを床まで戻します
moveToFloor181(agentStatus);
}
// チャットコマンドで封印柱を立てる処理を開始します
player.onChat("18-1", function () {
// エージェント状態を初期化します
dic_agentStatus181["block"] = 0;
dic_agentStatus181["forward"] = 0;
dic_agentStatus181["right"] = 0;
dic_agentStatus181["up"] = 0;
dic_agentStatus181["placeDirection"] = FORWARD;
// 封印柱の印を記録する配列を初期化します
array_builtPillars181 = [];
// エージェントを1歩前に移動させます
moveForward181(dic_agentStatus181);
while (true) {
// 地面の印を探します
let markerBlockId = findMarker181(dic_agentStatus181, dic_pillerBlocks181);
if (markerBlockId <= 0) {
// 印が見つけられないまま移動できなくなった場合は、終了します
player.say("エラー:移動できなくなりました");
break;
}
// 発見した印を配列に記録します
array_builtPillars181.push(markerBlockId);
// 封印柱の材料ブロック番号の配列を取得します
let blocks = dic_pillerBlocks181[markerBlockId];
// 封印柱を立てます
buildPillar181(dic_agentStatus181, blocks);
// 右へ移動します
moveRight181(dic_agentStatus181);
// すべての封印柱を立て終わった場合は終了します
if (array_builtPillars181.length >= Object.keys(dic_pillerBlocks181).length) {
player.say("すべての封印柱を立て終わりました");
break;
}
}
player.say("作業を終了します");
});