// -- 18-3 2本ずつ柱を立てる ----------------------------------------------------
// 封印柱と光源の柱の連想配列
// キー:柱を立てる場所の印のブロック番号
// 値:2本の柱の材料ブロック番号の二次元配列
let dic_pillerBlocks183: { [key: number]: number[][] } = {
173: [ // 印(石炭):
[4, 1, 98], // 右の柱 [丸石, 石, 石レンガ]
[169, 766, 89] // 左の柱 [グロウストーン, シュルームライト, シーランタン]
],
896: [ // 印(鉄の原石):
[945, 48, 98], // 右の柱 [模様入りの凝灰岩, 苔むした丸石, 石レンガ]
[89, 169, 766] // 左の柱 [シーランタン, グロウストーン, シュルームライト]
],
22: [ // 印(ラピスラズリ):
[98, 98, 4], // 右の柱 [石レンガ, 石レンガ, 丸石]
[766, 89, 169] // 左の柱 [シュルームライト, シーランタン, グロウストーン]
]
};
//let torchBlockId = 50; // 松明のブロック番号
// エージェントの状態の連想配列
let dic_agentStatus183: { [key: string]: number } = {
"block": 0, // 持つブロック番号
"forward": 0, // 前の移動距離
"right": 0, // 右の移動距離
"up": 0, // 上の移動距離
"placeDirection": FORWARD // ブロックを置く方向
};
// 立てた封印柱の配列
let arr_builtPillars183: number[] = [];
// エージェントを前へ移動させる関数
function moveForward183(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
let canMove = agent.move(FORWARD, 1);
if (!canMove) {
player.say("エージェントが前へ移動できません!");
return false;
}
agentStatus["forward"] += 1;
return true;
}
// エージェントを後ろへ移動させる関数
function moveBack183(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
let canMove = agent.move(BACK, 1);
if (!canMove) {
player.say("エージェントが後ろへ移動できません!");
return false;
}
agentStatus["forward"] -= 1;
return true;
}
// エージェントを右に移動させる関数
function moveRight183(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
let canMove = agent.move(RIGHT, 1);
if (!canMove) {
player.say("エージェントが右に移動できません!");
return false;
}
agentStatus["right"] += 1;
return true;
}
// エージェントを上に移動させる関数
function moveUp183(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
let canMove = agent.move(UP, 1);
if (!canMove) {
player.say("エージェントが上に移動できません!");
return false;
}
agentStatus["up"] += 1;
return true;
}
// エージェントを下に移動させる関数
function moveDown183(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
let canMove = agent.move(DOWN, 1);
if (!canMove) {
player.say("エージェントが下に移動できません!");
return false;
}
agentStatus["up"] -= 1;
return true;
}
// エージェントにブロックを設置させる関数
function placeBlock183(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
agent.setItem(agentStatus["block"], 1, 1);
let canPlace = agent.place(agentStatus["placeDirection"]);
if (!canPlace) {
player.say("エージェントがブロックを設置できません!");
}
return canPlace;
}
// エージェントを床まで移動させる関数
function moveToFloor183(agentStatus: { [key: string]: number }) {
let canMove = true;
while (canMove && agentStatus["up"] > 0) {
canMove = moveDown183(agentStatus);
}
}
// 封印柱の印を探す関数
function findMarker183(agentStatus: { [key: string]: number }, pillarBlocks: { [key: number]: number[][] }): number {
while (true) {
// 足元のブロックを調べます
let belowBlock = agent.inspect(AgentInspection.Block, DOWN);
// 封印柱の印が見つかった場合、そのブロックIDを返します
if (pillarBlocks[belowBlock] != undefined) {
player.say(`印を発見しました:ID ${belowBlock}`);
return belowBlock;
}
// 見つからなかった場合、右に移動します
let canMove = moveRight183(agentStatus);
if (!canMove) {
// 右に移動できなくなった場合は、0を返します
return 0;
}
}
}
// 封印柱を立てる関数
function buildPillar183(agentStatus: { [key: string]: number }, blocks: number[]) {
// 封印柱の各ブロックを設置していきます
for (let i = 0; i < blocks.length; i++) {
agentStatus["block"] = blocks[i];
placeBlock183(agentStatus);
moveUp183(agentStatus);
}
// 柱の上に松明を設置します
agentStatus["block"] = torchBlockId;
placeBlock183(agentStatus);
// エージェントを床まで戻します
moveToFloor183(agentStatus);
}
// チャットコマンドで封印柱を立てる処理を開始します
player.onChat("18-3", function () {
// エージェント状態を初期化します
dic_agentStatus183["block"] = 0;
dic_agentStatus183["forward"] = 0;
dic_agentStatus183["right"] = 0;
dic_agentStatus183["up"] = 0;
dic_agentStatus183["placeDirection"] = FORWARD;
// 封印柱の印を記録する配列を初期化します
arr_builtPillars183 = [];
// エージェントを1歩前に移動させます
moveForward183(dic_agentStatus183);
while (true) {
// 地面の印を探します
let markerBlockId = findMarker183(dic_agentStatus183, dic_pillerBlocks183);
if (markerBlockId <= 0) {
// 印が見つけられないまま移動できなくなった場合は、終了します
player.say("エラー:移動できなくなりました");
break;
}
// 発見した印を配列に記録します
arr_builtPillars183.push(markerBlockId);
// 前へ1歩移動します
moveForward183(dic_agentStatus183);
// 右の封印柱を立てます
let rightBlocks = dic_pillerBlocks183[markerBlockId][0];
dic_agentStatus183["placeDirection"] = RIGHT;
buildPillar183(dic_agentStatus183, rightBlocks);
// 左の封印柱を立てます
let leftBlocks = dic_pillerBlocks183[markerBlockId][1];
dic_agentStatus183["placeDirection"] = LEFT;
buildPillar183(dic_agentStatus183, leftBlocks);
// 後ろへ1歩移動します
moveBack183(dic_agentStatus183);
// 右へ移動します
moveRight183(dic_agentStatus183);
// すべての封印柱を立て終わった場合は終了します
if (arr_builtPillars183.length >= Object.keys(dic_pillerBlocks183).length) {
player.say("すべての封印柱を立て終わりました");
break;
}
}
player.say("作業を終了します");
});