18-5 大暴走トロッコ!

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// -- 18-5 線路を修復する ----------------------------------------------------

// 線路パターンの連想配列
let dic_railBlocks185: { [key: number]: number[] } = {
    173: [66, 66, 27, 27, 66],      // 印(石炭): 線路パターン [普通, 普通, パワード, パワード, 普通]
    896: [66, 27, 27, 66, 66],  // 印(鉄の原石): 線路パターン [普通, パワード, パワード, 普通, 普通]
    22: [66, 66, 27, 66, 28] // 印(ラピスラズリ): 線路パターン [普通, 普通, パワード, 普通, ディテクター]
};

// エージェントの状態の連想配列
let dic_agentStatus185: { [key: string]: number } = {
    "block": 0, // 持つブロック番号
    "forward": 0, // 前の移動距離
    "right": 0, // 右の移動距離
    "placeDirection": DOWN // ブロックを置く方向
};

// 修復した線路の配列
let array_builtRails185: number[] = [];

// エージェントを前へ移動させる関数
function moveForward185(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
    let canMove = agent.move(FORWARD, 1);
    if (!canMove) {
        player.say("エージェントが前へ移動できません!");
        return false;
    }
    agentStatus["forward"] += 1;
    return true;
}

// エージェントを後ろ移動させる関数
function moveBack185(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
    let canMove = agent.move(BACK, 1);
    if (!canMove) {
        player.say("エージェントが後ろへ移動できません!");
        return false;
    }
    agentStatus["forward"] -= 1;
    return true;
}

// エージェントを右に移動させる関数
function moveRight185(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
    let canMove = agent.move(RIGHT, 1);
    if (!canMove) {
        player.say("エージェントが右に移動できません!");
        return false;
    }
    agentStatus["right"] += 1;
    return true;
}

// エージェントにブロックを設置させる関数
function placeBlock185(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
    agent.setItem(agentStatus["block"], 1, 1);
    let canPlace = agent.place(agentStatus["placeDirection"]);
    if (!canPlace) {
        player.say("エージェントがブロックを設置できません!");
    }
    return canPlace;
}

// 足元の印を探す関数
function findMarker185(agentStatus: { [key: string]: number }, pillarBlocks: { [key: number]: number[] }): number {
    while (true) {
        // 足元のブロックを調べます
        let belowBlock = agent.inspect(AgentInspection.Block, DOWN);

        // 印が見つかった場合、そのブロックIDを返します
        if (pillarBlocks[belowBlock] != undefined) {
            player.say(`印を発見しました:ID ${belowBlock}`);
            return belowBlock;
        }
        // 見つからなかった場合、右に移動します
        let canMove = moveRight185(agentStatus);
        if (!canMove) {
            // 右に移動できなくなった場合は、0を返します
            return 0;
        }
    }
}

// 線路を修復する関数
function buildRails185(agentStatus: { [key: string]: number }, blocks: number[]) {

    // スタート地点の位置を記録します
    let startForward = agentStatus["forward"];

    // 線路の各パーツを設置していきます
    for (let i = 0; i < blocks.length; i++) {
        agentStatus["block"] = blocks[i];
        placeBlock185(agentStatus);
        moveForward185(agentStatus);
    }

    // エージェントをスタート地点まで戻します
    while (agentStatus["forward"] > startForward) {
        moveBack185(agentStatus);
    }
}

// チャットコマンドで線路を修復する処理を開始します
player.onChat("18-5", function () {
    // エージェント状態を初期化します
    dic_agentStatus185["block"] = 0;
    dic_agentStatus185["forward"] = 0;
    dic_agentStatus185["right"] = 0;
    dic_agentStatus185["placeDirection"] = DOWN;

    // 線路の印を記録する配列を初期化します
    array_builtRails185 = [];

    // エージェントを1歩前に移動させます
    moveForward185(dic_agentStatus185);

    while (true) {
        // 地面の印を探します
        let markerBlockId = findMarker185(dic_agentStatus185, dic_railBlocks185);
        if (markerBlockId <= 0) {
            // 印が見つけられないまま移動できなくなった場合は、終了します
            player.say("エラー:移動できなくなりました");
            break;
        }

        // 発見した印を配列に記録します
        array_builtRails185.push(markerBlockId);

        // 線路の材料ブロック番号の配列を取得します
        let blocks = dic_railBlocks185[markerBlockId];

        // 線路を修復します
        buildRails185(dic_agentStatus185, blocks);

        // 右へ移動します
        moveRight185(dic_agentStatus185);

        // すべての線路を修復し終わった場合は終了します
        if (array_builtRails185.length >= Object.keys(dic_railBlocks185).length) {
            player.say("すべての線路を修復しました");
            break;
        }
    }

    player.say("作業を終了します");
});