// -- 18-6 起伏のある線路を修復する ----------------------------------------------------
// 線路パターンの連想配列
let dic_railBlocks186: { [key: number]: number[] } = {
173: [66, 66, 27, 27, 66], // 印(石炭): 線路パターン [普通, 普通, パワード, パワード, 普通]
896: [66, 27, 27, 66, 66], // 印(鉄の原石): 線路パターン [普通, パワード, パワード, 普通, 普通]
22: [66, 66, 27, 66, 28] // 印(ラピスラズリ): 線路パターン [普通, 普通, パワード, 普通, ディテクター]
};
// エージェントの状態の連想配列
let dic_agentStatus186: { [key: string]: number } = {
"block": 0, // 持つブロック番号
"forward": 0, // 前の移動距離
"right": 0, // 右の移動距離
"up": 0, // 上の移動距離
"placeDirection": DOWN // ブロックを置く方向
};
// 修復した線路の配列
let array_builtRails186: number[] = [];
// エージェントを前へ移動させる関数
function moveForward186(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
let canMove = agent.move(FORWARD, 1);
if (!canMove) {
player.say("エージェントが前へ移動できません!");
return false;
}
agentStatus["forward"] += 1;
return true;
}
// エージェントを後ろ移動させる関数
function moveBack186(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
let canMove = agent.move(BACK, 1);
if (!canMove) {
player.say("エージェントが後ろへ移動できません!");
return false;
}
agentStatus["forward"] -= 1;
return true;
}
// エージェントを左に移動させる関数
function moveLeft186(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
let canMove = agent.move(LEFT, 1);
if (!canMove) {
player.say("エージェントが左に移動できません!");
return false;
}
agentStatus["right"] -= 1;
return true;
}
// エージェントを上に移動させる関数
function moveUp186(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
let canMove = agent.move(UP, 1);
if (!canMove) {
player.say("エージェントが上に移動できません!");
return false;
}
agentStatus["up"] += 1;
return true;
}
// エージェントを下に移動させる関数
function moveDown186(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
let canMove = agent.move(DOWN, 1);
if (!canMove) {
player.say("エージェントが下に移動できません!");
return false;
}
agentStatus["up"] -= 1;
return true;
}
// エージェントにブロックを設置させる関数
function placeBlock186(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
agent.setItem(agentStatus["block"], 1, 1);
let canPlace = agent.place(agentStatus["placeDirection"]);
if (!canPlace) {
player.say("エージェントがブロックを設置できません!");
}
return canPlace;
}
// 足元の印を探す関数
function findMarker186(agentStatus: { [key: string]: number }, pillarBlocks: { [key: number]: number[] }): number {
while (true) {
// 足元のブロックを調べます
let belowBlock = agent.inspect(AgentInspection.Block, DOWN);
// 印が見つかった場合、そのブロックIDを返します
if (pillarBlocks[belowBlock] != undefined) {
player.say(`印を発見しました:ID ${belowBlock}`);
return belowBlock;
}
// 見つからなかった場合、左に移動します
let canMove = moveLeft186(agentStatus);
if (!canMove) {
// 左に移動できなくなった場合は、0を返します
return 0;
}
}
}
// 線路を修復する関数
function buildRails186(agentStatus: { [key: string]: number }, blocks: number[]) {
// 線路のパーツを置くときの、エージェントの位置(上下)を記録する配列
let arr_agentUp: number[] = [];
// 線路の各パーツを設置していきます
for (let i = 0; i < blocks.length; i++) {
agentStatus["block"] = blocks[i];
placeBlock186(agentStatus);
// エージェントが今いる位置(上下)を記録します
arr_agentUp.push(agentStatus["up"]);
// もし前にブロックがあれば、上へ移動します
let forwardBlockId = agent.inspect(AgentInspection.Block, FORWARD);
if (forwardBlockId != 0) {
moveUp186(agentStatus);
}
// 前へ移動します
moveForward186(agentStatus);
// もし下にブロックがなければ、下へ移動します
let belowBlockId = agent.inspect(AgentInspection.Block, DOWN);
if (belowBlockId == 0) {
moveDown186(agentStatus);
}
}
// エージェントの位置(上下)の配列を、エージェントが歩いてきた順番と逆の順番にします
arr_agentUp.reverse();
// エージェントを上下に移動しながら、スタート地点まで戻します
for (let i = 0; i < arr_agentUp.length; i++) {
let moveUpTo = arr_agentUp[i]; // エージェントが戻る位置(上下)
// エージェントが上へ移動する必要がある場合は、上へ移動します
while (agentStatus["up"] < moveUpTo) {
moveUp186(agentStatus);
}
// エージェントを1歩後ろに戻します
moveBack186(agentStatus);
// エージェントが下へ移動する必要がある場合は、下へ移動します
while (agentStatus["up"] > moveUpTo) {
moveDown186(agentStatus);
}
}
}
// チャットコマンドで線路を修復する処理を開始します
player.onChat("18-6", function () {
// エージェント状態を初期化します
dic_agentStatus186["block"] = 0;
dic_agentStatus186["forward"] = 0;
dic_agentStatus186["right"] = 0;
dic_agentStatus186["up"] = 0;
dic_agentStatus186["placeDirection"] = DOWN;
// 線路の印を記録する配列を初期化します
array_builtRails186 = [];
// エージェントを1歩前に移動させます
moveForward186(dic_agentStatus186);
while (true) {
// 地面の印を探します
let markerBlockId = findMarker186(dic_agentStatus186, dic_railBlocks186);
if (markerBlockId <= 0) {
// 印が見つけられないまま移動できなくなった場合は、終了します
player.say("エラー:移動できなくなりました");
break;
}
// 発見した印を配列に記録します
array_builtRails186.push(markerBlockId);
// 線路の材料ブロック番号の配列を取得します
let blocks = dic_railBlocks186[markerBlockId];
// 線路を修復します
buildRails186(dic_agentStatus186, blocks);
// 右へ移動します
moveLeft186(dic_agentStatus186);
// すべての線路を修復し終わった場合は終了します
if (array_builtRails186.length >= Object.keys(dic_railBlocks186).length) {
player.say("すべての線路を修復しました");
break;
}
}
player.say("作業を終了します");
});