// -- 18-10 5本の封印柱を立てる ----------------------------------------------------
// 封印柱の連想配列
// キー:柱を立てる場所の印のブロック番号
// 値:柱の材料ブロック番号の配列
let dic_pillarBlocks1810: { [key: number]: number[] } = {
173: [4, 1, 98], // 印(石炭): 柱 [丸石, 石, 石レンガ]
896: [945, 48, 98], // 印(鉄の原石): 柱 [模様入りの凝灰岩, 苔むした丸石, 石レンガ]
22: [98, 98, 4] // 印(ラピスラズリ): 柱 [石レンガ, 石レンガ, 丸石]
};
//let torchBlockId = 50; // 松明のブロック番号
// 失われた印の位置を示す連想配列の配列
let arr_markerPositions1810: { [key: string]: number }[] = [
{ "marker": 173, "forward": 1, "right": 2 }, // [0] 印(石炭)の位置
{ "marker": 173, "forward": 7, "right": 8 }, // [1] 印(石炭)の位置
{ "marker": 22, "forward": 1, "right": 8 }, // [2] 印(ラピスラズリ)の位置
{ "marker": 22, "forward": 7, "right": 2 }, // [3] 印(ラピスラズリ)の位置
{ "marker": 896, "forward": 4, "right": 5 } // [4] 印(鉄の原石)の位置
];
// エージェントの状態の連想配列
let dic_agentStatus1810: { [key: string]: number } = {
"block": 0, // 持つブロック番号
"forward": 0, // 前の移動距離
"right": 0, // 右の移動距離
"up": 0, // 上の移動距離
"placeDirection": FORWARD // ブロックを置く方向
};
// エージェントを前へ移動させる関数
function moveForward1810(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
let canMove = agent.move(FORWARD, 1);
if (!canMove) {
player.say("エージェントが前へ移動できません!");
return false;
}
agentStatus["forward"] += 1;
return true;
}
// エージェントを後ろへ移動させる関数
function moveBack1810(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
let canMove = agent.move(BACK, 1);
if (!canMove) {
player.say("エージェントが後ろへ移動できません!");
return false;
}
agentStatus["forward"] -= 1;
return true;
}
// エージェントを右に移動させる関数
function moveRight1810(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
let canMove = agent.move(RIGHT, 1);
if (!canMove) {
player.say("エージェントが右に移動できません!");
return false;
}
agentStatus["right"] += 1;
return true;
}
// エージェントを左に移動させる関数
function moveLeft1810(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
let canMove = agent.move(LEFT, 1);
if (!canMove) {
player.say("エージェントが左に移動できません!");
return false;
}
agentStatus["right"] -= 1;
return true;
}
// エージェントを上に移動させる関数
function moveUp1810(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
let canMove = agent.move(UP, 1);
if (!canMove) {
player.say("エージェントが上に移動できません!");
return false;
}
agentStatus["up"] += 1;
return true;
}
// エージェントを下に移動させる関数
function moveDown1810(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
let canMove = agent.move(DOWN, 1);
if (!canMove) {
player.say("エージェントが下に移動できません!");
return false;
}
agentStatus["up"] -= 1;
return true;
}
// エージェントにブロックを設置させる関数
function placeBlock1810(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
agent.setItem(agentStatus["block"], 1, 1);
let canPlace = agent.place(agentStatus["placeDirection"]);
if (!canPlace) {
player.say("エージェントがブロックを設置できません!");
}
return canPlace;
}
// エージェントを床まで移動させる関数
function moveToFloor1810(agentStatus: { [key: string]: number }) {
let canMove = true;
while (canMove && agentStatus["up"] > 0) {
canMove = moveDown1810(agentStatus);
}
}
// 封印柱を立てる関数
function buildPillar1810(agentStatus: { [key: string]: number }, blocks: number[]) {
// 封印柱の各ブロックを設置していきます
for (let i = 0; i < blocks.length; i++) {
agentStatus["block"] = blocks[i];
placeBlock1810(agentStatus);
moveUp1810(agentStatus);
}
// 柱の上に松明を設置します
agentStatus["block"] = torchBlockId;
placeBlock1810(agentStatus);
// エージェントを床まで戻します
moveToFloor1810(agentStatus);
}
// エージェントを印の位置まで移動させる関数
function moveToMarker1810(agentStatus: { [key: string]: number },
markerPosition: { [key: string]: number }): boolean {
let canMove = true;
while (canMove) {
// エージェントの位置と、マーカーの位置が一致したとき、移動は正常に終了します。
if (agentStatus["forward"] == markerPosition["forward"] &&
agentStatus["right"] == markerPosition["right"]) {
// 同じ位置に移動できた場合、true を返します
return true;
}
// まだ位置が一致しないときは、移動を行います。
let canMoveLeft = false;
if (agentStatus["right"] > markerPosition["right"]) {
canMoveLeft = moveLeft1810(agentStatus);
if (canMoveLeft == false) {
player.say("左に移動しようとしましたが、失敗しました");
}
}
let canMoveRight = false;
if (agentStatus["right"] < markerPosition["right"]) {
canMoveRight = moveRight1810(agentStatus);
if (canMoveRight == false) {
player.say("右に移動しようとしましたが、失敗しました");
}
}
let canMoveBack = false;
if (agentStatus["forward"] > markerPosition["forward"]) {
canMoveBack = moveBack1810(agentStatus);
if (canMoveBack == false) {
player.say("後ろに移動しようとしましたが、失敗しました");
}
}
let canMoveForward = false;
if (agentStatus["forward"] < markerPosition["forward"]) {
canMoveForward = moveForward1810(agentStatus);
if (canMoveForward == false) {
player.say("前に移動しようとしましたが、失敗しました");
}
}
// いずれかの方向に移動できた場合は、移動を続けます
canMove = canMoveBack || canMoveForward || canMoveLeft || canMoveRight;
}
// 同じ位置に移動できないまま中断した場合、false を返します
return false;
}
// チャットコマンドで封印柱を立てる処理を開始します
player.onChat("18-10", function () {
// エージェント状態を初期化します
dic_agentStatus1810["block"] = 0;
dic_agentStatus1810["forward"] = 0;
dic_agentStatus1810["right"] = 0;
dic_agentStatus1810["up"] = 0;
dic_agentStatus1810["placeDirection"] = FORWARD;
// 印の位置の数だけ繰り返します
for (let i = 0; i < arr_markerPositions1810.length; i++) {
// 印の位置の連想配列を取得します
let markerPosition = arr_markerPositions1810[i];
// 印の位置まで移動します
let canMoveToMarker = moveToMarker1810(dic_agentStatus1810, markerPosition);
if (!canMoveToMarker) {
// エラーで移動できなかった場合、メッセージを表示してプログラムを終了します
player.say("印への移動に失敗しました。終了します");
return;
}
// 印のブロック番号
let markerBlockId = markerPosition["marker"];
// 柱のブロック番号の配列
let blocks = dic_pillarBlocks1810[markerBlockId];
// 柱を立てます
buildPillar1810(dic_agentStatus1810, blocks);
}
// 柱を立て終わったのでプログラムを終了します
player.say("作業を終了します");
});