18-1 ぐらぐらレール①

解説動画

【動画を視聴する際のご注意】
動画内のプログラムの名前に一部間違いがありました。以下に注意して進めてください。

【誤(まちがい)】 moveForward182
【正(ただしい)】 moveForward181

解答画像

// -- 18-1 封印柱を立てる ----------------------------------------------------

// 封印柱の連想配列
// キー:柱を立てる場所の印のブロック番号
// 値:柱の材料ブロック番号の配列
let dic_pillerBlocks181: { [key: number]: number[] } = {
    173: [4, 1, 98],     // 印(石炭): 柱 [丸石, 石, 石レンガ]
    896: [945, 48, 98],  // 印(鉄の原石): 柱 [模様入りの凝灰岩, 苔むした丸石, 石レンガ]
    22: [98, 98, 4]      // 印(ラピスラズリ): 柱 [石レンガ, 石レンガ, 丸石]
};

let torchBlockId = 50; // 松明のブロック番号

// エージェントの状態の連想配列
let dic_agentStatus181: { [key: string]: number } = {
    "block": 0, // 持つブロック番号
    "forward": 0, // 前の移動距離
    "right": 0, // 右の移動距離
    "up": 0,     // 上の移動距離
    "placeDirection": FORWARD // ブロックを置く方向
};

// 立てた封印柱の配列
let array_builtPillars181: number[] = [];

// エージェントを前へ移動させる関数
function moveForward181(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
    let canMove = agent.move(FORWARD, 1);
    if (!canMove) {
        player.say("エージェントが前へ移動できません!");
        return false;
    }
    agentStatus["forward"] += 1;
    return true;
}

// エージェントを右に移動させる関数
function moveRight181(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
    let canMove = agent.move(RIGHT, 1);
    if (!canMove) {
        player.say("エージェントが右に移動できません!");
        return false;
    }
    agentStatus["right"] += 1;
    return true;
}

// エージェントを上に移動させる関数
function moveUp181(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
    let canMove = agent.move(UP, 1);
    if (!canMove) {
        player.say("エージェントが上に移動できません!");
        return false;
    }
    agentStatus["up"] += 1;
    return true;
}

// エージェントを下に移動させる関数
function moveDown181(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
    let canMove = agent.move(DOWN, 1);
    if (!canMove) {
        player.say("エージェントが下に移動できません!");
        return false;
    }
    agentStatus["up"] -= 1;
    return true;
}

// エージェントにブロックを設置させる関数
function placeBlock181(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
    agent.setItem(agentStatus["block"], 1, 1);
    let canPlace = agent.place(agentStatus["placeDirection"]);
    if (!canPlace) {
        player.say("エージェントがブロックを設置できません!");
    }
    return canPlace;
}

// エージェントを床まで移動させる関数
function moveToFloor181(agentStatus: { [key: string]: number }) {
    let canMove = true;
    while (canMove && agentStatus["up"] > 0) {
        canMove = moveDown181(agentStatus);
    }
}

// 封印柱の印を探す関数
function findMarker181(agentStatus: { [key: string]: number }, pillarBlocks: { [key: number]: number[] }): number {
    while (true) {
        // 足元のブロックを調べます
        let belowBlock = agent.inspect(AgentInspection.Block, DOWN);

        // 封印柱の印が見つかった場合、そのブロックIDを返します
        if (pillarBlocks[belowBlock] != undefined) {
            player.say(`印を発見しました:ID ${belowBlock}`);
            return belowBlock;
        }
        // 見つからなかった場合、右に移動します
        let canMove = moveRight181(agentStatus);
        if (!canMove) {
            // 右に移動できなくなった場合は、0を返します
            return 0;
        }
    }
}

// 封印柱を立てる関数
function buildPillar181(agentStatus: { [key: string]: number }, blocks: number[]) {
    // 封印柱の各ブロックを設置していきます
    for (let i = 0; i < blocks.length; i++) {
        agentStatus["block"] = blocks[i];
        placeBlock181(agentStatus);
        moveUp181(agentStatus);
    }

    // 柱の上に松明を設置します
    agentStatus["block"] = torchBlockId;
    placeBlock181(agentStatus);

    // エージェントを床まで戻します
    moveToFloor181(agentStatus);
}

// チャットコマンドで封印柱を立てる処理を開始します
player.onChat("18-1", function () {
    // エージェント状態を初期化します
    dic_agentStatus181["block"] = 0;
    dic_agentStatus181["forward"] = 0;
    dic_agentStatus181["right"] = 0;
    dic_agentStatus181["up"] = 0;
    dic_agentStatus181["placeDirection"] = FORWARD;

    // 封印柱の印を記録する配列を初期化します
    array_builtPillars181 = [];

    // エージェントを1歩前に移動させます
    moveForward181(dic_agentStatus181);

    while (true) {
        // 地面の印を探します
        let markerBlockId = findMarker181(dic_agentStatus181, dic_pillerBlocks181);
        if (markerBlockId <= 0) {
            // 印が見つけられないまま移動できなくなった場合は、終了します
            player.say("エラー:移動できなくなりました");
            break;
        }

        // 発見した印を配列に記録します
        array_builtPillars181.push(markerBlockId);

        // 封印柱の材料ブロック番号の配列を取得します
        let blocks = dic_pillerBlocks181[markerBlockId];

        // 封印柱を立てます
        buildPillar181(dic_agentStatus181, blocks);

        // 右へ移動します
        moveRight181(dic_agentStatus181);

        // すべての封印柱を立て終わった場合は終了します
        if (array_builtPillars181.length >= Object.keys(dic_pillerBlocks181).length) {
            player.say("すべての封印柱を立て終わりました");
            break;
        }
    }

    player.say("作業を終了します");
});