18-2 ぐらぐらレール②

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// -- 18-2 逆さまの封印柱を立てる --

// 封印柱の連想配列
// キー:柱を立てる場所の印のブロック番号
// 値:柱の材料ブロック番号の配列
let dic_pillerBlocks182: { [key: number]: number[] } = {
    173: [4, 1, 98],     // 印(石炭): 柱 [丸石, 石, 石レンガ]
    896: [945, 48, 98],  // 印(鉄の原石): 柱 [模様入りの凝灰岩, 苔むした丸石, 石レンガ]
    22: [98, 98, 4]      // 印(ラピスラズリ): 柱 [石レンガ, 石レンガ, 丸石]
};

//let torchBlockId = 50; // 松明のブロック番号

// エージェントの状態の連想配列
let dic_agentStatus182: { [key: string]: number } = {
    "block": 0, // 持つブロック番号
    "forward": 0, // 前の移動距離
    "right": 0, // 右の移動距離
    "up": 0,     // 上の移動距離
    "placeDirection": FORWARD // ブロックを置く方向
};

// 立てた封印柱の配列
let array_builtPillars182: number[] = [];

// エージェントを前へ移動させる関数
function moveForward182(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
    let canMove = agent.move(FORWARD, 1);
    if (!canMove) {
        player.say("エージェントが前へ移動できません!");
        return false;
    }
    agentStatus["forward"] += 1;
    return true;
}

// エージェントを後ろへ移動させる関数
function moveBack182(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
    let canMove = agent.move(BACK, 1);
    if (!canMove) {
        player.say("エージェントが後ろへ移動できません!");
        return false;
    }
    agentStatus["forward"] -= 1;
    return true;
}

// Extends エージェントを左に移動させる関数
function moveLeft182(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
    let canMove = agent.move(LEFT, 1);
    if (!canMove) {
        player.say("エージェントが左に移動できません!");
        return false;
    }
    agentStatus["right"] -= 1;
    return true;
}

// エージェントを上に移動させる関数
function moveUp182(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
    let canMove = agent.move(UP, 1);
    if (!canMove) {
        player.say("エージェントが上に移動できません!");
        return false;
    }
    agentStatus["up"] += 1;
    return true;
}

// エージェントを下に移動させる関数
function moveDown182(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
    let canMove = agent.move(DOWN, 1);
    if (!canMove) {
        player.say("エージェントが下に移動できません!");
        return false;
    }
    agentStatus["up"] -= 1;
    return true;
}

// エージェントにブロックを設置させる関数
function placeBlock182(agentStatus: { [key: string]: number }): boolean {
    agent.setItem(agentStatus["block"], 1, 1);
    let canPlace = agent.place(agentStatus["placeDirection"]);
    if (!canPlace) {
        player.say("エージェントがブロックを設置できません!");
    }
    return canPlace;
}

// エージェントを床まで移動させる関数
function moveToFloor182(agentStatus: { [key: string]: number }) {
    let canMove = true;
    while (canMove && agentStatus["up"] > 0) {
        canMove = moveDown182(agentStatus);
    }
}

// 封印柱の印を探す関数
function findMarker182(
    agentStatus: { [key: string]: number },
    pillarBlocks: { [key: number]: number[] }
): number {
    while (true) {
        // 足元のブロックを調べます
        let belowBlock = agent.inspect(AgentInspection.Block, DOWN);
        // 封印柱の印が見つかった場合、そのブロックIDを返します
        if (pillarBlocks[belowBlock] != undefined) {
            player.say(`印を発見しました:ID ${belowBlock}`);
            return belowBlock;
        }
        // 見つからなかった場合、左に移動します
        let canMove = moveLeft182(agentStatus);
        if (!canMove) {
            // 左に移動できなくなった場合は、0を返します
            return 0;
        }
    }
}

// 封印柱を立てる関数
function buildPillar182(
    agentStatus: { [key: string]: number },
    blocks: number[]
) {
    // 封印柱の各ブロックを設置していきます
    for (let i = 0; i < blocks.length; i++) {
        agentStatus["block"] = blocks[i];
        placeBlock182(agentStatus);
        moveUp182(agentStatus);
    }
    // 柱の上に松明を設置します
    agentStatus["block"] = torchBlockId;
    placeBlock182(agentStatus);
    // エージェントを床まで戻します
    moveToFloor182(agentStatus);
}

// チャットコマンドで封印柱を立てる処理を開始します
player.onChat("18-2", function () {
    // エージェント状態を初期化します
    dic_agentStatus182["block"] = 0;
    dic_agentStatus182["forward"] = 0;
    dic_agentStatus182["right"] = 0;
    dic_agentStatus182["up"] = 0;
    dic_agentStatus182["placeDirection"] = FORWARD;
    
    // 封印柱の印を記録する配列を初期化します
    array_builtPillars182 = [];
    // エージェントを1歩前に移動させます
    moveForward182(dic_agentStatus182);
    
    while (true) {
        // 地面の印を探します
        let markerBlockId = findMarker182(dic_agentStatus182, dic_pillerBlocks182);
        if (markerBlockId <= 0) {
            // 印が見つけられないまま移動できなくなった場合は、終了します
            player.say("エラー:移動できなくなりました");
            break;
        }
        // 発見した印を配列に記録します
        array_builtPillars182.push(markerBlockId);
        
        // もし印が石炭(173)だったら、上に障害物があるので、柱の側面に回り込みます
        if (markerBlockId === 173) {
            moveLeft182(dic_agentStatus182);
            moveForward182(dic_agentStatus182);
            dic_agentStatus182["placeDirection"] = RIGHT;
        }
        
        // 封印柱の材料ブロック番号の配列を取得します
        let blocks = dic_pillerBlocks182[markerBlockId];
        // 封印柱のブロック番号を逆順にします
        blocks.reverse();
        // 封印柱を立てます
        buildPillar182(dic_agentStatus182, blocks);
        
        if (markerBlockId === 173) {
            // 柱の側面に回り込んだときは、元の位置に戻ります
            moveBack182(dic_agentStatus182);
            dic_agentStatus182["placeDirection"] = FORWARD;
        } else {
            // 左へ移動します
            moveLeft182(dic_agentStatus182);
        }
        
        // すべての封印柱を立て終わった場合は終了します
        if (array_builtPillars182.length >= Object.keys(dic_pillerBlocks182).length) {
            player.say("すべての封印柱を立て終わりました");
            break;
        }
    }
    player.say("作業を終了します");
});